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Liste des maps du tournoi
Phase 1 : Skidrow, Invasion Phase 2 : Skidrow, Invasion Phase 3 : Karachi, Favela Phase 4 : Sub Base, Terminal Règlement du tournoi
L'ensemble des tournois est soumis au réglement intérieur de Games Community.
Les détails ci-dessous complètent le règlement intérieur.
1 RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Mode de jeu Les matches se joueront en recherche et destruction NORMAL. Vous devez jouer en 5vs5 et 4 joueurs minimum sont requis sous peine de forfait. 1.2 Conditions de participation Les joueurs doivent obligatoirement être enregistrés sur le site GamesCom et le compte jeu doit être renseigné. Un joueur inscrit ne peut pas appartenir à plusieurs équipes participantes à la même ligue. Une équipe doit être composée de 5 joueurs minimum. Vous avez l'obligation de mettre votre TAG et votre PSEUDO en match (correspondants au site GC). 1.3 Bugs, cheats, etc... Il en va de soit que les utilisations de bugs, cheats ou tout autre script divers est interdit sur la ligue. Tout manquement à cette règle entrainera un forfait de l'équipe pour chaque match concerné. 1.4 Sanctions Les admins pourront appliquer des sanctions par palier :
2 DÉROULEMENT DES MATCHS 2.1 Organisation Par principe, chaque équipe héberge la partie sur sa carte et doit le faire sur le joueur ayant la meilleure connexion possible. Si l'un des 2 équipes ne peut pas héberger, l'autre doit s'en charger. Avant de démarrer le match, les 2 équipes doivent se retrouver sur Rust afin de faire un cut. L'équipe qui gagne le cut définit la 1ère map ainsi que son camp de départ. Pour la 2nd map, c'est l'inverse (la deuxième équipe fait son choix). A la fin de chaque carte, les 2 responsables des équipes respectives doivent prendre un screenshot du résultat afin de l'envoyer sur la fiche de match. Si aucun des responsables n'a pris la précautions de s'en charger, un point de pénalité sera appliqué aux 2 équipes. Notez qu'un seul sniper est autorisé par équipe ! 2.2 Conditions de victoire Chaque match est joué sur 2 maps et vous devez faire 8 rounds par côté. Sur chaque map, vous devez jouer : - 8 manches attaque - 8 manches défense Exemple de résultat : - karachi : 7-1 (attaque) et 6-2 (defense) = 13 - 3 pour la map 2.3 Configuration de la partie La partie doit être configurée de cette façon : * Durée Manche : 2 min 30 * Retardateur Bombe : 45 sec * Délai de pose : 5 sec * Délai Désamorçage : 7 sec 30 * Multi-bombe : sans * Limite de score : 8 * Changement de manche : Jamais * Nombre de vies : 1 * Délai réapparition : Aucun * Santé max : normal * Régénération santé : normal * Killcam : sans * Spectateurs : équipe * Délai réapparition : Aucun * Réapparition forcée : Avec * Tir allié : Avec * Options de jeu : sans 2.4 Choix des maps Les équipes n’ont pas à choisir leur carte, elles sont définies ci-dessus ou sur la fiche du match. 3 ELÉMENTS AUTORISÉS 3.1 Armes principales Fusil d'assault
4 ANTI-CHEATS 4.1 Présentation Call of Duty 6 contient beaucoup de cheaters et nous ne pouvons tolérer un tel comportement. Nous avons donc décidé de rendre obligatoire l'anti-cheats UAC2 : http://www.uac2.com Si vous avez Xray, c'est tout aussi valable. Nous acceptons donc les 2 ;) 4.2 Installation Etape 1 :
Vous devez faire cette manipulation pour chaque match et avant de lancer votre jeu ! Etape 1 :
Nous avons remarqué que sur certains windows (vista et seven) vous allez souvent obtenir un écran noir sur vos screenshots. Il n'est pas toléré un tel problème sur la ligue ! Voici une solution pour corriger ce problème : http://www.games-community.fr/astuces/lire/15/Anti-Cheats_UAC2_=%3E_Ecran_noir_sur_mes_screenshots_.html |