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GCLCoD6 Hardcore (ID 122)
Ligue GCLCoD6 S&D Hardcore
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Règlement de la GCLCoD6 HC
   1.1 Mode de jeu
   1.2 Conditions de participation
   1.3 Bugs, cheats, etc...
   1.4 Sanctions

   2.1 Organisation
   2.2 Conditions de victoire
   2.3 Configuration de la partie
   2.4 Choix des maps

   3.1 Armes principales
   3.2 Armes secondaires
   3.3 Accessoires
   3.4 Equipements
   3.5 Grenades spéciales
   3.6 Séries de morts

   4.1 Présentation
   4.2 Installation
   4.3 Configuration pour chaque match
   4.4 Spécificités pour Vista et Seven



1.0 RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Mode de jeu
Les matches se joueront en recherche et destruction HARDCORE.
Vous devez jouer en 5vs5 et 4 joueurs minimum sont requis sous peine de forfait.
1.2 Conditions de participation
Les joueurs doivent obligatoirement être enregistrés sur le site GamesCom et le compte jeu doit être renseigné.
Un joueur inscrit ne peut pas appartenir à plusieurs équipes participantes à la même ligue.
Une équipe doit être composée de 5 joueurs minimum.
Vous avez l'obligation de mettre votre TAG et votre PSEUDO en match (correspondants au site GC).
1.3 Bugs, cheats, etc...
Il en va de soit que les utilisations de bugs, cheats ou tout autre script divers est interdit sur la ligue.
 
Tout manquement à cette règle entrainera un forfait de l'équipe pour chaque match concerné.
1.4 Sanctions
Les admins de chaque divisions pourront appliquer des sanctions par palier : 
  • avertissements orale
  • avertissements écrit
  • points de pénalité
  • forfaits
  • bannissement (1, 15, 30, 90, 180, 365 jours)
2.0 DÉROULEMENT DES MATCHS
2.1 Organisation
Par principe, chaque équipe héberge la partie sur sa carte et doit le faire sur le joueur ayant la meilleure connexion possible.
Si l'un des 2 équipes ne peut pas héberger, l'autre doit s'en charger.

Si une équipe ne se présente pas avec un minimum de 4 joueurs dans les 20 minutes, l'équipe sera forfait.
 
Avant de démarrer le match, les 2 équipes doivent se retrouver sur Rust afin de faire un cut.
L'équipe qui gagne le cut définit la 1ère map ainsi que son camp de départ.
Pour la 2nd map, c'est l'inverse (la deuxième équipe fait son choix).
 
A la fin de chaque carte, les 2 responsables des équipes respectives doivent prendre un screenshot du résultat afin de l'envoyer sur la fiche de match.
Si aucun des responsables n'a pris la précautions de s'en charger, un point de pénalité sera appliqué aux 2 équipes.
 
Notez qu'un seul sniper est autorisé par équipe !
2.2 Conditions de victoire
Chaque match est joué sur 2 maps (choisies par les équipes respectives) et vous devez faire un changement de côté tous les 4 rounds.
 
La première équipe qui arrive à 12 rounds remporte la map.
 
Exemple de résultat :
- karachi : 12-8 = 12 - 8 pour la map
2.3 Configuration de la partie
La partie doit être configurée de cette façon :
 
* Durée Manche : 2 min 30
* Retardateur Bombe : 45 sec
* Délai de pose : 5 sec
* Délai Désamorçage : 7 sec 30
* Multi-bombe : sans
* Limite de score : 12
* Changement de manche : Toutes les 4 manches
* Nombre de vies : 1
* Délai réapparition : Aucun
* Santé max : Minuscule
* Régénération santé : Aucune
* Killcam : sans
* Spectateurs : équipe
* Délai réapparition : Aucun
* Réapparition forcée : Avec
* Tir allié : Avec
 
* Options de jeu : tous à "sans" sauf hardcore "avec"

Vous pouvez consulter la configuration en image : Cliquez-ici
2.4 Choix des maps
Les équipes doivent obligatoirement définir leurs maps pendant la 1ère semaine de la saison.
Si à la fin de cette semaine des maps ne sont pas choisies, un robot s'en occupera pour vous.
 
Les maps autorisées sont :
  • Afghan
  • Favela
  • High Rise
  • Invasion
  • Karachi
  • Rundown
  • Skydrow
  • Sub Base
  • Terminal
3.0 ELÉMENTS AUTORISÉS
3.1 Armes principales
Fusil d'assault
  • M4A1
  • FAMAS
  • SCAR-H
  • TAR-21
  • FAL
  • M16A4
  • ACR
  • F2000
  • AK47 
Mitraillette
  • MP5K
  • UMP45
  • Vector
  • Mini Uzi 
Fusils de précision
  • Intervention
3.2 Armes secondaires
  • USP45
  • Colt Anaconda
  • M9
  • Desert Eagle 
3.3 Accessoires
  • Silencieux
  • Chargeur de grande capacité
  • Balles chemisées
3.4 Equipements
  • Grenades Frag.
3.5 Grenades spéciales
  • Grenades flash
  • Fumigènes
3.6 Séries de morts
  • Imitateur
4.0 ANTI-CHEATS
4.1 Présentation
Call of Duty 6 contient beaucoup de cheaters et nous ne pouvons tolérer un tel comportement.
Nous avons donc décidé de rendre obligatoire l'anti-cheats UAC2 : http://www.uac2.com

Si vous avez des problèmes avec UAC2, vous pouvez utiliser Xray Anti-Cheat !
4.2 Installation
Etape 1 :
  • Désactivez votre anti-virus le temps de l'installation (l'anti-cheat vérifie vos fichiers donc il peut être déclaré comme un virus, mais ne vous inquiétez pas !)
  • Téléchargez la dernière version : http://www.dexus5.com/system2/download.php?fileID=34
Etape 2 :
  • Installez UAC2
  • Après l'installation, lancez UAC2
Etape 3 :
  • Créez un compte ou connectez-vous
4.3 Configuration pour chaque match
Vous devez faire cette manipulation pour chaque match et avant de lancer votre jeu !

Etape 1 :
  • Connectez-vous si vous n'êtes pas en auto-connexion
Etape 2 :
  • Cliquez sur "Jouer" en bas à gauche
  • Sélectionnez CoD_MW2 et cliquez sur "next"
  • Allez sur la fiche du match concerné sur la ligue et notez le "MATCH ID" (format : GCLI0000)
  • Indiquez le MATCH ID sur UAC2 et cliquez sur "next"
  • Cliquez sur "Finish" et lancez le jeu
4.4 Spécificités pour Vista et Seven
Nous avons remarqué que sur certains windows (vista et seven) vous allez souvent obtenir un écran noir sur vos screenshots.
Il n'est pas toléré un tel problème sur la ligue !
 
 


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04-11-10 @ 17:51 Redfish dit :
Pensez à créer vos équipes CoD7 dès maintenant
04-11-10 @ 17:51 Redfish dit :
Gna gna gna
04-11-10 @ 12:31 VanSan dit :
Off y'en a d'autres au deçus de ... toi hihi
04-11-10 @ 06:34 Redfish dit :
VanSan tu m'énerves avec les pronostics :D
31-10-10 @ 15:25 Redfish dit :
Si vous avez des matchs au dela du 7/11, essayez de les jouer avant Prévoyez la sortie de CoD7
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