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Saison 9 : La ferme se rebelle !


Auj. @ 14:02 IzI8 dit :
Auj. @ 13:22 IzI8 dit :
svp
Auj. @ 13:22 IzI8 dit :
Dites, vous pouvez me mettre admin du blog TOP10
Auj. @ 12:50 Ox||mOr3 dit :
@ dakine: voit ton admin de div ... il efface le score et vous le re entrez correctement
Auj. @ 12:24 dak1ne dit :
Bon vous changez quand le score du match PBP vs LTF SVP ?????

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Règlement de la ligue

Consulter le règlement
1 Règles Generales
1.1 Préambule

1.1.1
- Type de jeu : 6 contre 6, Medic et Demoman 1, Classlimit 2

Le type de jeu basique pour les ligues 6 vs 6 est Mediclimit 1 (ML1), Demoman limit 1 (DL1), et Classlimit 2 (CL2).

Les autres types de jeux pour les autres compétitions peuvent être trouvés dans le règlement de la section spécifique.


1.1.2 - Les matchs planifiés doivent être entrés dans le calendrier de la ligue

Tous les matches planifiés sont supposés être entrés dans le calendrier de la ligue. Vous aurez la possibilité de clamer un « Default Win » quand celui-ci sera inscrit dans le calendrier.


1.1.3 - Les captures comptent seulement  pour désigner le gagnant d’une map.

Le nombre de points de captures ne compte pas dans cette ligue, à part pour décider du gagnant de la map.


1.2 Serveurs

1.2.1 –
Serveurs « neutre » recommandés.

Les deux équipes doivent être d’accord sur le choix d’un serveur neutre sur lequel les deux maps choisis seront joués. Si vous n’êtes pas en accord sur celui-ci, chaque carte peut être jouée sur le serveur des équipes (Si elles correspondent à l’ensemble des autres règles).


1.2.2 - Les serveurs ne doivent pas spécialement être situés en France.

Tous les serveurs utilisés lors de matchs LFTF2 ne doivent pas spécialement être situés en France. Les équipes possédant un serveur situé dans un autre pays peuvent jouer sur leur serveur à condition que les pings ou la fluidité du jeu des adversaires ou d'eux-mêmes n'en soit pas affectés.


1.2.3 - Les serveurs doivent être protégés par un mot de passe.

Tous les serveurs utilisés lors de matchs LFTF2 doivent être protégés par un mot de passe.


1.2.4 - Les serveurs doivent utiliser la config LFTF2

Tous les serveurs utilisés lors de matchs LFTF2 doivent posséder la config de ligue LFTF2, et chargée à chaque changement de map.
Cette config est disponible ici


1.2.5 - Les serveurs doivent assurer un ping jouable à votre adversaire

Tous les serveurs doivent assurer un ping jouable à votre adversaire et de ne pas les désavantager avec des pertes de packets. Toute équipe qui se sent sur un serveur injouable pour elle peut demander l’avis d’un admin. Si dans le cas où le serveur est injouable, alors un nouveau serveur devrait être trouvé. Si vous ne trouvez aucune solution pendant le match, la ligue ne pourra intervenir à une date ultérieure !


1.2.6 - Les problèmes de pings doivent être prouvés

Un joueur ayant des problèmes de ping sur un serveur spécifique doit le prouver par un screen trace-route si d’autres équipes le demande.


1.2.7 - Les configs inhabituelles d’un serveur peuvent être classé comme de la triche.

Les serveurs ayant des configurations inhabituelles peuvent être interdits pour les matchs de ligues et / ou classés comme de la triche.


1.2.8 - Soyez « fairplay »  pour les serveurs.

S.V.P essayez et restez fairplay sur le choix des serveurs ! Nous espérons que les équipes n’essaient pas d’utiliser un mauvais serveur par simple but d’avoir un avantage sur son adversaire.

1.3 Les armes

1.3.1
- Armes déblocables du Medic : Übersaw + Blutsauger + Kritzkrieg autorisés.

L’utilisation de l’Übersaw, du Blutsauger et du Kritzkrieg est autorisée.


1.3.2 - Armes déblocables du Pyro : Brûleur arrière + Pistolet de détresse + Hachtincteur autorisés.

L’utilisation du Brûleur arrière (ou "Backburner"), du Pistolet de détresse (ou "Flare gun") et de l’Hachtincteur (ou "Axtinguisher") est autorisée.


1.3.3 - Armes déblocables du Heavy : Natascha + Sandvich + K.G.B autorisés.

L’utilisation de Natascha, du Sandvich et des K.G.B est autorisée.


1.3.4 - Armes déblocables du Scout : Bonk! autorisé. Eradicateur + Sandman limit 1.

L’utilisation du Bonk! est autorisée. L'utilisation de l'Eradicateur (ou "Force-A-Nature") et de la Sandman est limitée à 1 scout par équipe.


1.3.5 - Armes déblocables du Sniper : Arc + Jarate + Razorback autorisés.

L’utilisation de l'Arc (ou "Huntsman"), du Jaraté et du Razorback est autorisée.


1.3.6 - Armes déblocables du Spy : Ambassador + Cloak & Dagger + Dead Ringer autorisés.

L’utilisation de l'Ambassador, de la Cloak & Dagger et de la Dead Ringer est autorisée.


1.3.7 - Armes déblocables du Soldier : Equalizer  + Gunboats autorisés. Direct Hit  limit 1. Buff Banner interdit.

L'utilisation de l'Equalizer et des Gunboats est autorisée. L'utilisation du Direct Hit est limitée à 1 soldier par équipe. La Buff Banner est interdite.


1.3.8 - Armes déblocables du Demoman : Scottish Resistance + Bouclier bélier + Eyelander autorisés.

L'utilisation du Scottish Resistance, du Bouclier bélier (ou "Chargin' Targe") et de l'Eyelander est autorisée.

1.4 Cheats & Scripts

1.4.1 - Exploitations de bugs non autorisés.

Toute sorte d’exploitation de bug n’est pas autorisée. Les joueurs utilisant des bugs seront sanctionnés.


1.4.2 - Cheats non autorisés.

Toute sorte de cheat n’est pas autorisée. Les joueurs utilisant des cheats seront sanctionnés


1.4.3 - Saut accroupi (Duck Jump) autorisé

L’utilisation de « Sauts accroupis » (Duck Jump) bindés est autorisée.


1.4.4 - Script scout : Double saut non autorisé.

Toute sorte de script de double saut est interdite. Un joueur utilisant un script de double saut dans un match LFTF2 sera sanctionné.


1.4.5 - Script de sauts accroupi massif non autorisé.

Toute sorte de script de sauts accroupi massif est interdite. Un joueur utilisant un script de sauts accroupis massif sera sanctionné.


1.4.6 - Script de tir rapide non autorisé.

Toute sorte de script de tir rapide est interdite. Un joueur utilisant un script de tir rapide sera sanctionné.


1.4.7 - Bug Taunt non autorisé.

Il est interdit d’utiliser une combinaison d’un taunt et d’un saut ou de taunt en sautant d’une hauteur.


1.4.8 - cp_freight: Bug de  porte interdit.

Il est interdit d'utiliser le bug de la porte aux derniers points sur cp_freight - exemple ici


1.4.9 - cp_gravelpit: Création d'un téléporteur dans votre zone de spawn non autorisé.

Vous n'êtes pas autorisé à créer un téléporteur a l'intérieur de votre spawn.


1.4.10 - cp_gravelpit: Bug de stickybomb sur Gravelpit non autorisé.

Vous n'êtes pas autorisé à sticker en dessous du point A et à attaquer vos ennemis a travers le sol.

1.4.11 - cp_well: interdiction d'utilisation de la lampe cotée rouge en scout.

Il est interdit d'utiliser la lampe du coté de l'équipe rouge afin de passer au dessus des trains en tant que scout.
1.5 Les maps

1.5.1 -
Timelimit 30 pour toutes les maps qui ne sont pas en stop-watch

Le Timelimit 30 (durée de la map limité à 30 minutes) doit être utilisé pour toutes les maps suivantes: cp_badlands, cp_fastlane, cp_freight, cp_granary, cp_granary, cp_redstone_b2, cp_science2, cp_stag, cp_warpath, cp_well, ctf_2fort, ctf_turbine, ctf_well, ctf_smooth_b2, ctf_sawmill, cp_gullywash, cp_yukon


1.5.2 - Maps en stop-watch: cp_dustbowl, cp_gravelpit, cp_steel, pl_goldrush, pl_badwater

Le mode stop-watch doit être utilisé pour toutes les maps suivantes: cp_dustbowl, cp_gravelpit, cp_steel, pl_goldrush, pl_badwater


1.5.3 - Gravelpit = 2 Rounds, Goldrush + Dustbowl + Badwater + Steel = 1 Round

Cp_gravelpit dois être jouée en 2 rounds, donc chaque équipe fait 2 attaques et 2 défenses (résultats possibles: 2:0, 1:1, 0:2); cp_dustbowl, pl_badwater, cp_steel et pl_goldrush sont quand à elles jouées en  un seul round, donc chaque équipe fait 1 attaque et 1 défense (résultats possibles: 1:0, 0:1)


1.5.4 - départage de l'équipe qui commence sur les maps stop-watch.

Si aucune des deux équipes n'arrivent à se décider du choix de qui commence en attaque et qui défend, un round de mêlée pourra être joué avant le début du match. Pour ce round, tout le monde commence en Heavy en utilisant uniquement ses poings (le KGB est interdit, le taunt est autorisé). Tous les joueurs se retrouvent sur le point central de la map (ou un lieu désigné) sans camper ni se cacher. Le vainqueur de cette mêlée peut alors décider si sont équipe sera en attaque ou en défense pour débuter le match.


1.5.5 - cp_well: interdiction de sauter de l'autre coté du train durant la phase de configuration.

Il est interdit de sauter par dessus les trains, pour se rendre dans le camp opposé, durant la phase de configuration, avant que le chrono n'indique 5 secondes ou moins. Sauter et se positionner sur les trains et spammer de l'autre coté est autorisé n'importe quand.


1.5.6 - cp_well: interdiction d'utilisation de la lampe cotée rouge en scout.

Il est interdit d'utiliser la lampe du coté de l'équipe rouge afin de passer au dessus des trains en tant que scout.


1.6 Règles des matchs

1.6.1 -
Configuration de la ligue pour tous les matchs.

Tous les matchs de la LFTF2 doivent être joués avec la dernière version de la config Lftf2. La config doit être chargée après chaque changement de map.


1.6.2 - Status + screenshots (capture d'écran) à faire.

Le représentant de chaque équipe doit faire un screenshot des status avant que le match ne commence mais également à chaque échange de joueur qui pourrait avoir lieu en cours de match. Un screenshot doit également être fait à la fin de chaque fin de map/round. Tout les screenshots pris devront être uploadé par un des leaders d'une des équipes lors de l'entrée des résultats du match.


1.6.3 - Chaque joueur doit réaliser une démo.

Chaque joueur est supposé enregistrer une démo pour chaque map jouée et les garder à disposition pendant toute la saison en cas de protestation de l'équipe adverse ou de suspicion de triche. Le joueur et son équipe qui serait dans l'impossibilité de fournir la démo demandée en cas de litige seront pénalisés.

Remarque : Nous vous conseillons d'utiliser le script  "P-REC" pour enregistrer vos démos. Vous pouvez le télécharger ici
 ! ATTENTION ! si vous avez une déconnexion lors de votre match, veuillez relancer l'enregistrement le plus rapidement possible.

1.6.4 - Les Matchs planifiés ne peuvent être repoussés que par une wildcard ou si les deux équipes sont d'accord.

Dès que la date d'un match a été décidée et enregistrée sur le site de la ligue, elle ne peut être reportée que si les deux équipes sont d'accord ou bien si l'une des équipes utilise sa wildcard.


1.6.5 - Retard  à un match limité à 15 minutes.

Un retard de présentation sur le serveur lors d'un match est limité à 15 minutes. Si une équipe n'arrive pas à avoir son équipe complète sur le serveur  15 minutes après le début supposer du match, l'équipe adverse se trouve en droit de demander la victoire par défaut..
En plus, après chaque changement de map, les équipes ont 10 minutes pour s'organiser et démarrer après l'arriver du premier joueur sur le serveur. La même situation de victoire par défaut s'applique donc ici, mais uniquement dans le cas des maps concernée pour le match.
Pour la réclamation d'une victoire par défaut, merci de bien vouloir prendre un screenshot de votre équipe prête à l'heure prévue sur le serveur, ainsi que de collecter toutes les évidences que vous penser qui pourraient vous aider dans la conclusion du dossier (démos ou logs du serveur) et de contacter un admin a propos de ce problème dans les plus bref délais.


1.6.6 - Aucun mercenaire autorisé sans l'accord de l'équipe adverse.

Vous n'êtes pas autorisés à prendre un mercenaire à n'importe quel moment que ce soit du match sans l'accord préalable de l’équipe adverse. Les équipes qui serraient prises en flagrant délit d'utilisation d'un mercenaire non-autorisé se verront expulsées de la ligue et le mercenaire banni de toutes les compétitions LFTF2.


1.6.7 - Minimum de 5 joueurs requis pour jouer le match.

Votre équipe doit avoir au moins 5 joueurs présents pour un match 6vs6 organisé. Vous pouvez demander à votre adversaire l'utilisation d'un mercenaire (maximum:2) pour compléter votre équipe. Votre adversaire n'est pas obligé d'accepter.


1.6.8 - Changement de joueurs durant le match.

Vous pouvez théoriquement changer tous les joueurs de votre équipe après un changement de map (à condition qu'ils soient tous correctement inscrit sur votre page d'équipe sur le site de la ligue). Un changement de joueur en cours de map est seulement autorisé si ce dernier à des problèmes techniques qui l'empêchent de jouer.


1.6.9 -
Chaque joueur joue avec le pseudo inscrit sur le site de la ligue.

Chaque joueur est supposé jouer avec le pseudo qu'il a choisi et inscrit sur le site de la ligue.


1.6.10 - Spectateurs autorisés uniquement.

Aucun spectateur n'est autorisé sauf en cas d'autorisation de la ligue ou pour l'utilisation d'une source TV.


1.6.11 - l'utilisation de la fonction de « chat » durant le match n'est pas la bienvenue

Essayez de ne pas utiliser la fonction de chat durant le match pour commenter tout et n'importe quoi. L'abus de cette fonction est punissable. L'utilisation de la fonction chat n'est tolérée qu'en certaines circonstances. (Pré-match, pauses, etc.). Elle est bien sur interdite pour toute sorte d'insultes ou de "flame".


1.6.12 - Match abandonné à reprendre.

Tout match abandonné dois être rejoué au moment de l'abandon (Ex: Plantage du serveur), en essayant de reprendre la même position de captures a ce moment là. A vous de faire preuve de bon sens.


1.6.13 - Absence des 2 équipes pour le match: Défaut.

Si les deux équipes ne sont pas présentes lors de la date et l'heure prévue pour leur match de ligue, un 0:0 serra inscrit comme résultat pour les deux maps.
Si les deux équipes ne sont pas présentes lors de la date et l'heure prévue pour leur match de coupe, un tirage à pile ou face décidera du vainqueur.


1.6.14  - un overtime normal est valable pour tous les matchs.

Il est possible qu'un overtime soit en cours lorsqu'une équipe capture un point à la fin du temps réglementaire ou qu'une intelligence soit en cours de capture. Dans tout les cas les deux équipes doivent continuer de jouer jusqu'à la fin.


1.6.15 -
Pause si un joueur à une déco

Si un joueur d'une équipe à une déco du serveur, le jeu peut être mis en pause a la fin du round en cours (ou si l'intelligence des deux équipes est à leur base sur les maps CTF) afin de permettre au joueur de revenir. Si deux joueurs ou plus on une déco, la pause instantanée est autorisée sans attendre la fin du round.
Une pause de 5 minutes maximum est autorisée sauf dans les cas ou les deux équipes sont d'accord pour attendre plus longtemps.
Note: Cette règle n'est valable que si les joueurs on une déconnexion subite et qu'ils ne n'ont pas déclenchée eux même.


1.7 Les joueurs

1.7.1 -
Tous les joueurs sont les bienvenus.

N'importe quel joueur de n'importe quel pays est le bienvenu pour participer à la LFTF2. Tant que la personne a un ping correct et qu'il n'y ait aucun problème dû à la localisation de la personne.


1.7.2 -
Seuls les joueurs parfaitement inscrits sont autorisés à jouer

Vous êtes seulement autorisés à utilisés des joueurs qui ont correctement entré leur Steam-ID et qui font partie de votre line-up. Tout autre joueur participant sera considéré comme un mercenaire.


1.7.3 -
Un changement d'équipe par compétition autorisé.

Un joueur est autorisé à changer d'équipe une seule fois durant la compétition. Un joueur qui changer à partir d'une équipe qui a drop ou split ne compte pas pour un changement réel.


1.8 Les joueurs surveillés

1.8.1 - Joueurs soupçonnés de tricherie.

Les joueurs soupçonnés de tricherie se doivent obligatoirement de fournir une démo ineyes. Ils seront étroitement surveillés un à un par un admin qui pourra s'occuper de visionner chacun de leurs matchs.


2 Saison 9
2.1 Système des Divisions.

Toutes les équipes seront réparties dans les différentes divisions selon leur niveau et les résultats de la saison précédente. Chaque participant d’une même division se rencontre. Deux points seront décernés pour chaque map gagnée. Un point sera décerné pour chaque map égalisée (draw). Aucun point n’est donné pour une défaite.
Victoire : 2 points
Egalité : 1 point
Défaite : 0 point



2.2 Chaque équipe dispose de deux « Wildcards » pour une saison.

Chaque équipe peut utiliser deux Wildcards dans une saison.

Une Wildcard permet quand un match est déjà planifié, de le reporter sans l’accord de l’adversaire. Une Wildcard peut être utilisée jusqu'à 15 minutes avant un match prêt à être joué.

Un match reporté par Wildcard doit être joué dans un délai de 14 jours après utilisation de la Wildcard.

Contactez votre admin de division pour la procédure.


2.3 Chaque match de ligue doit être planifié et inscrit dans le calendrier.

Chaque équipe est censée prendre contact avec les capitaines des équipes adverses pour planifier leurs matchs de ligue. Après que le match est planifié, le capitaine d’une équipe doit entrer la date dans le calendrier de la ligue.

2.4 Délai de planification hebdomadaire : Dimanche, 23h59

Les matchs doivent être planifiés une semaine à l’avance et inscrits dans le calendrier de ligue avant chaque Dimanche, 23h59 de cette semaine. Si un match n’est pas organisé à temps, les admins devront choisir une date de match arbitrairement. Après ça, la date du match ne peut être changée que si les deux équipes sont d’accord sur une autre date.


2.5 Choix des maps

Chaque capitaine d’équipe doit faire le choix des maps pour l’ensemble de la saison pendant la phase préliminaire qui aura lieu une semaine avant le lancement de la ligue.

2.6 Map Pool

Map Pool divisée en deux groupes.

Map pool principaleChaque map peut être choisie à deux reprises.
cp_badlands
cp_fastlane
cp_freight
cp_granary
cp_gravelpit
cp_gullywash
cp_well
ctf_turbine

Map pool secondaireChaque map peut être choisies une fois.
cp_dustbowl
cp_follower
cp_labor
cp_obscure_b4
cp_yukon
ctf_2fort
pl_goldrush
pl_badwater

Note  :
Veuillez vous referez a la règle 2.8 si les deux équipes ont pris deux fois la même map.


2.7 Winlimit = Différence de 5 points

Si, au cours d'une map, une équipe dispose de 5 points de plus que son adversaire, elle gagne cette map.
Cette règle n'a pas d'effet sur les maps Stopwatch et les maps CTF.


2.8 Promotion + Relégation

Après qu'une saison soit terminé, toutes les équipes se verront relégués dans les divisions correspondant à leurs niveaux et en fonction des résultats de la saison passé.

Note #1 : Si dans une division plusieurs drops sont à constater, nous pouvons garder le système de relégations applicable même si le nombre de teams de la division a été diminué.

2.9 Même map choisi à deux reprises pour un match

nb: règle déjà employé dans la section 2.5 (Map Pool)

Si les deux équipes ont réussi à prendre la même map les uns contre les autres, vous avez soit la possibilité de garder ce choix, soit la possibilité de pouvoir changer pour avoir deux maps différentes.

2.10 Les équipes avec 2 matchs par défaut seront expulsées de la saison

Les équipes ayant plus de deux « défaut lose » seront expulsées de la ligue pour la saison en cours. Aucun « warning » supplémentaire.


2.11 Deux équipes à égalité de points à la fin de la saison -> Pré-Match Play-off

Si deux équipes sont à égalité dans les points pour une place à la fin de la saison, ils auront à jouer un avant-match pour les positions finales pour la montée ou descente (si elle est concernée).


2.12 Les résultats contre les équipes qui ont « drop » seront supprimées si elles jouent moins de 75% de leurs matchs.

Les résultats d'une équipe qui a drop seront supprimés des tableaux si elles n'ont pas joué 75% de leurs matchs.


2.13 Système de points, après déduction des avertissements.

Si vous avez assez d’avertissements, des points seront déduits de votre équipe pour la saison en cours.

Système Général
•3 Avertissements mineurs = 1 avertissement majeur
•1 Avertissement Majeur = 1 point de déduit
•3 Avertissements majeurs = 3 points supplémentaire de déduit
•5 Avertissements majeurs = Expulsion de la ligue

Avertissements mineurs
•Screenshot manquant (peut être repris si celui-ci est uploadé par la suite)
•Match non joué après le délai
•Non utilisation du Français (langue étrangère autorisé si les deux équipes se comprennent ou proviennent du même pays.)
•Flaming (1ère fois)
•Ne pas se présenter pour un match (+ « Default lose » pour ce match)
•Entrer une date dans le calendrier sans l’approbation des adversaires (1ère fois)


Avertissements majeurs
•Utilisation non autorisée d’un joueur
•Toute tentative de fraude ou de supercherie
•Ne pas être capable de fournir une demande de démo
•Flaming (après la 1ère fois)
•Entrer une date dans de calendrier sans l’approbation des adversaires (après la 1ère fois)
•Tricherie ou « Cheating » (+ réduction possible des points supplémentaires et bannissement du joueur impliqué selon la situation)


3 Retransmission des matchs
3.1 Mplay

Une couverture live de certains matchs choisis à l'avance ainsi qu'une diffusion en différé avec des matchs à la demande sera mise en place via la plateforme MPlay, la WebTv de Games-Community.

3.1 - Match Live

Un serveur de jeu VeryGames sous le contrôle de Games-Community sera mis à votre disposition pour le déroulement du match.
Le match devra obligatoirement se jouer sur ce serveur et sur aucun autre serveur hormis un serveur Games-Community.

•Chaque leader pourra être convié à une ou plusieurs interview avant et/ou après la match.
•Le match sera retransmit en Live sur la platforme MPlay avec un décalage d'environ 45 secondes.
•Les events Live seront diffusé avec l'aide de notre partenaire VeryGames.

3.2 - Match différé

Les SourceTV de vos match pourront vous être demandé par Games-Community pour permettre une diffusion de ceux-ci via le système de VOD de la plateforme MPlay.
4 BattleFrance et Lan Alliance
4.1 a venir...

En construction

/!\ Le système des points Battlefrance est en attente de validation de LAN Alliance et n'est donc pas pour l'instant publié. Il devrait paraître dans les plus brefs délais. /!\

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