1. RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Préambule
1.1.1 Type de jeu
Il s'agit d'un ladder MR12 sur 2 Maps.
1.1.2 Inscriptions
Pour participer au vous devez répondre à différents critères. A cet effet, nous vous demandons de nous fournir les informations suivantes :
Nom et Tag de la team.
Une équipe créée depuis au moins 2 mois.
Un Site Web.
Pseudo des joueurs.
SteamID CS.CZ.
Un moyen de contact ( MSN, Steam,TS, Mumble,etc ).
1.1.2 Organisation des rencontres
Les matchs doivent être organisés sur le site avant d'être joués.
Un retard de plus de 15 minutes sera considéré comme un forfait. Aucun mercenaire n'est autorisé ! (Consultez la liste des joueurs sur la fiche du ladder)
1.1.3 Médias
Chaque joueur doit enregistrer un record in eyes.
4 Screenshots des scores (un par manche) doivent être uploadés après la rencontre.
Nous vous demandons aussi que chaque team fasse un screen du status
En cas de litige nous pouvons vous les demander.
Si vous faites une réclamation sur un joueur sans avoir un screen status des 2 maps, votre requête ne pourra aboutir.
L'HLTV doit être mise par la team possédant le serveur.
1.2 Serveurs
1.2.1 Configuration
Le serveur sur lequel se déroule le match doit obligatoirement avoir la configuration suivante dans sa dernière version :
[ télécharger ]
1.2.2 Ping et stabilité
Tous les serveurs doivent assurer un ping jouable à votre adversaire et de ne pas les désavantager.
Si dans le cas où le serveur est injouable, alors un nouveau serveur devra être trouvé.
1.3 Armes
Toutes les armes sont autorisées sauf le sniper automatique.
Le bouclier est autorisé.
1.4 Cheats et scripts
Tous les scripts et cheats sont interdits, si un joueur en possède il sera immédiatement retiré du ladder.
32 bits OBLIGATOIRE
Pas de bombes silencieuses ou bug diffuse sous peine de perte du round.
1.5 Maps
Les maps sont définies aléatoirement lors de la validation du défis (choix de la date).
1.6 Manches
Vous devez jouer en MR12 (12 rounds par manche, soit 24 rounds par map). Tous les rounds doivent être joués !
1.7 Scores
Le ladder se dispute en 2 maps MR12, cela signifie 12*4=48
Le score final doit donc être égal à 48
2. PROBLÈMES
2.1 Crash du serveur
Si le serveur plante, vous devez rejouer la manche depuis le début.
A ce moment là, vous avez le droit de demander le changement du serveur.
2.2 Forfaits
Si l'adversaire ne se présente pas ou qu'il est forfait pour une raison évoquée ci-dessus, indiquez le score maximum (total des rounds de toutes les maps) pour vous (ex : 48 - 0).
2.3 Cheats
Si vous suspectez un joueur de cheat, envoyez la preuve à un admin du ladder dans les 48h qui suivent le match.
2.4 Responsabilités
L'adversaire qui héberge le match sur son serveur doit obligatoirement faire un record et prendre les screenshots (comptes jeu + scores par map).
Si ce n'est pas le cas, il perdra 1 pts par média manquant.