1. RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Préambule
1.1.1 Type de jeu
Le type de jeu est 1vs1 sur 1 maps.
2 périodes de 10 minutes (10 minutes allié et 10 axe).
1.1.2 Organisation
Les matchs doivent être organisés sur le site avant d'être joués.
Un retard de plus de 20 minutes sera considéré comme un forfait.
1.1.3 Screenshots
Les deux joueurs doivent prendre des screenshots des scores, puis les envoyer.
1.2 Serveurs
1.2.1 Comment faire ?
Vous devez lancé un match sur serveur avec mot de passe en utilisant la configuration du point 1.2.2
1.2.2 Configuration
Le serveur sur lequel se déroule le match doit obligatoirement avoir la configuration suivante :
[ télécharger ]
1.2.3 Ping et stabilité
Si vous rencontrez des problèmes de ping et de stabilité, vous pouvez demander un nouveau serveur ou reporter le match.
1.3 Armes
Seul le sniper est autorisé
1.4 Cheats et scripts
1.4.1 Généralités
Tous les cheats sont interdits, si un joueur en possède il sera immédiatement retiré du ladder.
Les accusations de cheat ne seront pas prises à la légère, elles doivent être appuyées de preuves (screen, source tv etc ...).
1.5 Maps
1.5.1 Choix des maps
Les maps sont définies aléatoirement lors de la validation du défis (choix de la date).
1.6 Scores
Le résultat du match dépend du nombre de frags de chaque joueur. Après les 2x10 minutes du match le joueur qui a le plus de frags gagne.
1.7 Protection du spawn
aim_prodod_sniper: Interdit de traverser les lignes rouges
1.8 Divers
Il est interdit d'attendre et de tuer son adversaire immédiatement lors de son spawn.
Si vous désirez portez une réclamation concernant le match, un délai de 48 heures à partir du début du match vous est accordé. Passé ce délai les scores seront définitivement validés.
2. PROBLÈMES
2.1 Crash du serveur
Si le serveur plante, vous devez rejouer la manche depuis le début.
A ce moment là, vous avez le droit de demander le changement du serveur.
2.2 Forfaits
Si l'adversaire ne se présente pas ou qu'il est forfait pour une raison évoquée ci-dessus, indiquez le score maximum (total des rounds de toutes les maps) pour vous (ex : 48 - 0).
2.3 Cheats
Si vous suspectez un joueur de cheat, envoyez la preuve à un admin du ladder dans les 48h qui suivent le match.
2.4 Responsabilités
L'adversaire qui héberge le match sur son serveur doit obligatoirement faire un record et prendre les screenshots (comptes jeu + scores par map).
Si ce n'est pas le cas, il perdra 1 pts par média manquant.