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Team Fortress 2 (1vs1 Soldier : Saison 1) session du 27/10/2009 au 30/06/2010

Informations
Periode : du 27/10/2009 au 30/06/2010
Format : 1 vs 1
Nombre de maps par match : 2
Liste des maps : duel_arena, duel_duel2_pro, duel_traingraveyard_b2

Règlement
1. RÈGLES GÉNÉRALES
1.1 Préambule
1.1.1 Type de jeu
Le type de jeu est 1 vs 1 soldier (soldat).
1.1.2 Organisation
Les matchs doivent être organisés sur le site avant d'être joués.
Un retard de plus de 15 minutes sera considéré comme un forfait. Vous ne pouvez faire jouer quelqu'un d'autres que vous !
1.1.3 Screenshots
Les deux joueurs doivent prendre des screenshots des scores et des comptes jeu durant le match, puis les envoyer sur la fiche.
1.2 Serveurs
1.2.1 Configuration
Le serveur sur lequel se déroule le match doit obligatoirement avoir la configuration suivante dans sa dernière version : [ télécharger ]
1.2.2 Ping et stabilité
Tous les serveurs doivent assurer un ping jouable à votre adversaire et de ne pas les désavantager avec des pertes de paquets. Tous joueurs qui se sent sur un serveur injouable peut demander l’avis d’un admin. Si dans le cas où le serveur est injouable, alors un nouveau serveur devra être trouvé.
1.3 Armes
Toutes les armes du soldat sont autorisés.
Il est interdit d'utiliser les armoires au spawn pour se soigner !
1.4 Cheats et scripts
1.4.1 Généralités
Tous les scripts et cheats sont interdits, si un joueur en possède il sera immédiatement retiré du ladder.
1.5 Maps
1.5.1 Choix des maps
Les maps sont définies aléatoirement lors de la validation du défis (choix de la date).
1.5.2 Maps capture
Vous devez jouer le match sur 21 points. Le premier joueur arrivant à 21 remporte le match
1.6 Scores
1.6.1 Egalité
Il ne peut pas y avoir d'égalité lors d'un match.
1.6.2 Compter les points
Tous les points comptes !
Exemple : si vous faites 5 - 2 sur arena_lumberyard, vous devez indiquer 5 - 2 au score.
1.6.3 Gagnant du match
Le gagnant du match est celui qui a le plus haut ratio sur l'ensemble des maps. Le ratio est calculé en pourcentages sur l'écart qu'il y a entre les 2 scores de chaque map puis un pourcentage décisif est calculé.

2. PROBLÈMES
2.1 Crash du serveur
Si le serveur plante, vous devez rejouer la manche depuis le début.
A ce moment là, vous avez le droit de demander le changement du serveur.
2.2 Forfaits
Si l'adversaire ne se présente pas ou qu'il est forfait pour une raison évoquée ci-dessus, indiquez le score maximum (total des rounds de toutes les maps) pour vous (ex : 48 - 0).
2.3 Cheats
Si vous suspectez un joueur de cheat, envoyez la preuve à un admin du ladder dans les 48h qui suivent le match.
2.4 Responsabilités
L'adversaire qui héberge le match sur son serveur doit obligatoirement faire un record et prendre les screenshots (comptes jeu + scores par map).
Si ce n'est pas le cas, il perdra 1 pts par média manquant.


Admins

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